国产独立游戏《笼中窥梦》是如何欺骗人们视觉的?和其他视错觉游戏《纪念碑谷》《画中世界》相比如何?

我已经很久没有遇到我令我如此享受和有趣的游戏了

作为由两位开发者的大学毕业设计打磨而来的《笼中窥梦》,它相当优秀,甚至让我一度怀疑这不是国产游戏

它优秀的地方大家说的也都不少了

所以大家说过的我就一笔带过了,就挑几个大家少有提及的特点和这款游戏的不足重点说一下


优点与特点

1.首先是它最独特的地方:表现风格

游戏的全部内容通过一个精致的立方体来展示,亮度适中的光源打在上面,收集要素则悬挂在四周,组成了一个简约,精致,又梦幻的操作界面。而这也是它最吸引玩家的地方之一

立方体内的世界通过简约卡通的美术风格来表现,绝大多数玩家都能够接受这样的美术风格,扩宽的受众

同时,盒内世界和操作界面的设计非常契合,整体具有良好的和谐和统一感

突破时间和空间的纬度,万千世界统统被收纳于这个立方体中

而这枚立方体现在就在你的手中

透过它经历一个故事,或者做一个梦……

多么奇妙的表现风格


国产独立游戏《笼中窥梦》是如何欺骗人们视觉的?和其他视错觉游戏《纪念碑谷》《画中世界》相比如何?插图1

2.独特的表现风格,造就了独特的解谜方式

独特的解谜方式是这款游戏的核心,它会伴随玩家走过一个又一个的片段

视觉错位是这款游戏的主要解谜方式之一,随着难度的提升,也会要求玩家的逻辑和联想能力

看上去是不是相当有趣呢?


国产独立游戏《笼中窥梦》是如何欺骗人们视觉的?和其他视错觉游戏《纪念碑谷》《画中世界》相比如何?插图3

国产独立游戏《笼中窥梦》是如何欺骗人们视觉的?和其他视错觉游戏《纪念碑谷》《画中世界》相比如何?插图5

国产独立游戏《笼中窥梦》是如何欺骗人们视觉的?和其他视错觉游戏《纪念碑谷》《画中世界》相比如何?插图7

和大多数玩家的第一印象不同

这款游戏的难度相当之高,但是游戏自带提示和详细的视频解答却也十分贴心

看来制作人也有这方面的自觉呀

通过分步提示,逐渐给你线索,不至于一下就把答案告诉你

如果遇到了难题,就去看提示吧,这没什么大不了的

(因为不看提示就过游戏的人可能不存在)


国产独立游戏《笼中窥梦》是如何欺骗人们视觉的?和其他视错觉游戏《纪念碑谷》《画中世界》相比如何?插图9

3.迷人的表现手法

利用视觉错位解谜,这本身就是非常独特的一个游戏玩法了

我是真没想到它还能再配以迷人的表现手法,成为整个游戏最具魅力的地方


国产独立游戏《笼中窥梦》是如何欺骗人们视觉的?和其他视错觉游戏《纪念碑谷》《画中世界》相比如何?插图11

国产独立游戏《笼中窥梦》是如何欺骗人们视觉的?和其他视错觉游戏《纪念碑谷》《画中世界》相比如何?插图13

值得一提是,游戏中有个让我印象最深刻的片段

在酒馆中,我们有机会透过啤酒去观察整个场景

酒馆不再是酒馆,而是一个面目全非的世界——相片中的飞鸟变成了战斗机,相片中的蝴蝶变成了战友的遗像,飞镖盘变成了枪靶,电视画面变成了彩条,一排一排的啤酒变成了手榴弹…

这一切,都把一个拥有战后阴影士兵的生活表现的淋漓尽致

同时这也是游戏开发者最喜欢的场景


国产独立游戏《笼中窥梦》是如何欺骗人们视觉的?和其他视错觉游戏《纪念碑谷》《画中世界》相比如何?插图15
开发者自述,你可以在该问题下很快找到ta的回答

值得一提的是,女友也非常喜欢这一段,看来这一段做的真的非常不错呢!


4.令人难以忘怀的剧情

我非常喜欢游戏中所表达的故事,但我不想剧透

而且故事本身具有很强的开放性,每个人都有自己的解读

我附上两篇优秀的剧情解读,供游玩后的玩家欣赏

如果你还没有游玩同时对这游戏感兴趣的话,我不推荐你点进去哦

感谢女友把这两篇文章分析给我!


游戏的不足

好像没人提及这款游戏的不足

那我就来当这个「恶人」啦,啊哈哈哈哈!


国产独立游戏《笼中窥梦》是如何欺骗人们视觉的?和其他视错觉游戏《纪念碑谷》《画中世界》相比如何?插图17

1.目标动机缺失

游戏通过高亮可操作物体来告诉玩家下一步该干什么

于是,我们开始找这些高亮物体之间的关联,尝试把它们拼凑起来

但至于「为什么要那么做」,我们却完全不知道

比如在这一关,我们需要一颗蓝色电池让火车动起来


国产独立游戏《笼中窥梦》是如何欺骗人们视觉的?和其他视错觉游戏《纪念碑谷》《画中世界》相比如何?插图19

但是,我们在实际游玩中根本不会去想「如何要让火车动起来」

我们只会查看高亮,思考「如何把这些高亮物体关联在一起」

即使你在这里发现了我们需要一个蓝色而不是黄色的电池,你也不知道该如何获得一个蓝色电池

(嗯,因为根本不是获得到的,而是把黄色变成蓝色得到的,鬼能想到!)

转而继续思考「如何把这些高亮物体关联在一起」

我们需要一遍遍试错,甚至有时候单纯是凭借运气刚好发现了那个角度而已

这会降低玩家的乐趣和参与度

而这个问题还会带来另一个问题

那就是我们一直用「把这些高亮物体关联在一起」的思维去游玩,当我们遇到真正的问题时,反而会变得转不过弯来

你不应该在连续的「拼凑高亮物体」之后,突然让玩家思考全局的游戏逻辑的解谜顺序

起码给它们一个简单的挑战,然后在之后的关卡中时不时地出现这类挑战,让玩家不要忘记思考全局关系和解谜顺序

一个优秀的游戏应该平均分布它们的解谜过关技巧,而不是让玩家一直通过二段跳去通关

否则当玩家发现他们的二段跳过不去这一关,而是用一个很简单的思路就能通过时,它们会感到沮丧


2.薄弱的故事性

这款游戏的故事虽然引人反思有深度,也通过游戏表现手法独特的展现了出来

比如我们通过把一颗炸弹运过多个场景,送到坦克那里,最后发射到地图上

炸弹爆炸,敌人的棋子溃散,意味着我们「毫不留情」的摧毁了他们,赢得了这场战争

这种叙述方式非常精彩,故事和游戏有机的结合在了一起


国产独立游戏《笼中窥梦》是如何欺骗人们视觉的?和其他视错觉游戏《纪念碑谷》《画中世界》相比如何?插图21

但是,游戏的故事本身,在绝大部分地方却相当的薄弱

比如玩家游戏前期根本不知道自己在干什么,只是单纯,机械的在解谜

只有到了中期或后期,玩家才能逐渐意识到,这个游戏在讲一个故事

故事是一个游戏中最吸引玩家的要素之一,如果游戏的故事性很弱,让它看上去只是个解谜游戏,会导致一部分玩家流失

其次,如果玩家不是连续游戏的呢?

玩家如果每天半个小时,花费了数天去完成这个游戏呢?

你能够让这类玩家记住你的游戏故事吗?

即便记住个大概了,也可能不够深刻,比如《巫师3》中杰洛特的朋友战死了,这令我们印象深刻

你的游戏中有什么东西能够让这类玩家印象深刻吗,而不是让他们经过几天游玩过后只产生「嗯…它讲了一场战争和一对父子的故事」

我想在这款游戏的故事性上,我要为它画上一个大大的问号


3.建议

继续刚刚的问题,关于「薄弱的故事性」

我想,当玩家解谜之后,如果有一段字幕或旁白告诉玩家刚刚做了什么,故事有了什么变化,接下来该做什么等等,会不会好一些?

比如,当玩家第一次来到火车和婴儿床的场景时,字幕和旁白可以说:

“稚嫩的生命曾活跃在此处,只是……那位驱动火车的父亲永远地离开了这里……但或许,我们可以重现那一天的美好,让火车再次开动……”


国产独立游戏《笼中窥梦》是如何欺骗人们视觉的?和其他视错觉游戏《纪念碑谷》《画中世界》相比如何?插图23

接着,玩家会让黄色的电池掉落,除了游戏中黄色电池会掉出来,火车旁有提示等画面

我们还可以通过这样地方式告诉玩家如何把黄色电池变成蓝色——

当吊塔随太阳落下时,字幕和旁白可以如是说:

”昼夜交替,现在,所有事物原本的颜色都已褪去,它们戴上了黑夜的面纱“


国产独立游戏《笼中窥梦》是如何欺骗人们视觉的?和其他视错觉游戏《纪念碑谷》《画中世界》相比如何?插图25

这么做会不会好一点呢?

不但叙述了故事,也能告诉玩家它们该做什么,做了什么


总结

总的来说,这款游戏非常不错,强烈推荐!

在欣赏一个个独特美妙场景的同时,被出奇的表现手法吸引,同时为一个个奇异的谜题感叹

虽然故事性相对薄弱,但并不影响这个游戏整体的美感

推荐度是满分!快去下载!


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